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『魔女王』 の攻略対象。 勇者のパーティーの魔法使い。 修行を積んで魔法使いになった人間。 知識欲が強く、魔法以外のことに関する知識も豊富。 名前や顔立ち、身長が低いことで、 甘く見られたり子供のように扱われることを嫌っている。 名前 ドロップ=ルスト 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 代永翼 該当属性 魔導師、金髪、眼鏡、帽子 該当属性2(ネタバレ) 『』
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名前 シュレイン・セレウス・ドロップ 年齢 歳不明(見た目20ぐらい) 性別 女性 身長/体重 161㎝/47㎏ 役職 精神科医 病名 誕生日 性格 隙あらば寝ようとする精神科医。羽は収納可能。移動するときはよく飛んでる。歩け。運動しろ。 身長のわりにくそ軽い。しかしよく食べる。 よく仕事をレチナに押し付けては怒られる。レチナとは昔から付き合いとの事。グラサン組の1人。ハート型グラサン所持。最近は前より起きてる時間が多くなった気がする。 一人称:私 二人称:さん(子供にはくんちゃん) ※レチナは例外 サンプル台詞 「精神科医こんだけいるから私が働かなくてもいいわよね?」 「白衣ぐらい自分で買ったわよ。サイズ見ずに買ったけど」 「レチに1週間飛ぶの禁止令食らった……。疲れた」 「今から寝ます。おやすみんみ」 関係 レチナ・レンロール レチドrおっと誰か来たようだ。 キャラシツイート
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クエスト情報 深き森の神獣 難易度 推奨ランク 上級 30 超級 55 ドロップアニマ紹介 深緑の神獣ケリュネイア No.371 レア度 6 レベル 1 MAXレベル 70 属性 木 HP 1639 HP 4078 タイプ 魔法 攻撃 767 攻撃 1923 コスト 28 魔法 925 魔法 2315 回復 156 回復 392 進化前 神獣ケリュネイア 進化後 Pスキル エアスラッシュ スキル LV. 1 木・水ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の10倍の木属性ダメージ(必要ターン12) MAX スキル LV.7 木・水ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の11倍の木属性ダメージ(必要ターン9) Lスキル 深緑の領域 木属性アニマの魔力が17.5%アップ、HP17.5%アップ ドロップアニマ評価 比較的簡単に発動できる、全体魔法ダメージスキルを持っている。 木属性にはドロップ変換アニマが多いため、ダメージスキル持ちのケリュネイアと組み合わせやすい。 高難易度ではステータス面でやや物足りなさを感じる。 推奨パーティー ヴォルカニックドラゴン等の発動しやすい魔法ダメージスキル持ちがオススメ。 アニマ数が少なく、火属性パーティーが上手く組めない場合、木属性パーティー等別属性でも十分に攻略可能。 特に木属性であれば、デメテルの全盤面変換スキルがボスのお邪魔ドロップに対して有効。 攻撃パーティーでもクリアは十分可能だが、お邪魔ドロップを連発してくるのでダメージを与え辛い。 攻略おすすめアニマ おすすめアニマ 入手方法 評価 火炎竜ヴォルカニックドラゴン 降臨(天翔ける火炎の竜) 発動が簡単な魔法ダメージスキルを持っている。ドロップ変換なしでも発動しやすい魔法ダメージスキルは、攻撃のチャンスを増やすことができる。 南方炎神スザク 四神クエスト(南方朱雀録) 全盤面変換で火ドロップを含む4種類のドロップを出すことができる。スキルレベルを上げれば6ターンで発動できる。火属性ダメージスキルを持つアニマ、特にイズナやヴォルカニックドラゴンとの相性が非常に良い。ジョーカーがいなければ代用しよう。 大地創生の女神ヨルズ チャレンジクエスト(大罪の塔) いざという時に助けてくれる回復役。短いターンで大幅に回復してくれる。常にスキルターンが溜まった状態を保つと良い。入手難易度はそこそこ高めだが、イベント報酬でもらえる。 クエスト攻略(超級) フロア1 グリーンドラゴンベビー×2 攻略方法 通常攻撃と、チャージからの攻撃+お邪魔ドロップをランダムに行う。 後半に向けてスキルターン溜めは必要だが、油断すると一気にHPが減るので要注意。 防御が必要なときは必ず防御すること。 フロア2 緑龍ドラク 攻略方法 お邪魔ドロップから攻撃を2回行うパターンと、チャージから強攻撃を行うパターンの2種類がある。 チャージからの攻撃は非常にダメージが大きいので防御必須。 お邪魔ドロップはランダムで12個生成される。 フィーバーや全盤面変換で一気に消すとよい。 ただし、全盤面変換を使う場合はボス戦までにスキルターンを溜めること。 フロア3 深緑の神獣ケリュネイア 攻略方法 HP50%になるまでは、攻撃+お邪魔ドロップと、攻撃力上昇からの中攻撃を行う。 お邪魔ドロップがあると防御をしたいときにコンボを稼ぎにくくなるため、できるだけ多く消すようにパズルを組むこと。 敵のHPが半分以下になると、お邪魔ドロップからの強攻撃か、攻撃バフからの強攻撃を行う。 後者は非常にダメージが大きいが、その後大きなスキができる。 防御して強攻撃を防ぎきったら、ダメージスキルを使って一気に倒してしまおう。 『ドロップ変換+魔法ダメージスキル』の組み合わせで、早いうちに倒してしまうと楽。 ◀もどる
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アニメ版は こっちです
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ドロップ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 備考
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ドラッグ・アンド・ドロップ(D D) このページを編集 概要 D Dとは,画面上のある要素をつかみ,移動させる方法のこと.本ページではウィンドウズからWPFアプリケーション,WPFアプリケーションからウィンドウズへのD Dについては解説せず,WPFアプリケーション内で完結するD Dについて説明する. D Dは,ドラッグされる物とドロップされる物の2つを設定すれば実現可能. ドラッグされる物 WPFではDragDropクラス( MSDN )の静的メソッドDoDragDropを呼び出すだけで良い.XAMLは後述. +ドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} 普通は右クリックとかではドラッグは開始しないのでマウスの状態をチェックする. +左クリックによるドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; if( e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed e.RightButton == MouseButtonState.Released e.MiddleButton == MouseButtonState.Released ) DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} ドロップされる物 XAMLでドロップを許可すればよい.Dropイベントが発生する.XAMLは後述. +ドロップの受け入れ private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} XAML +ドラッグ・アンド・ドロップのサンプル Window xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x Class="WpfApplication1.MainWindow" x Name="Window" Title="MainWindow" Width="640" Height="480" Grid x Name="LayoutRoot" Grid.ColumnDefinitions ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ /Grid.ColumnDefinitions TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grab me! 1 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grid.Column="1" Grab me! 2 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock /Grid /Window ユーザへのフィードバック ドロップ先がドロップを受け入れることができるか,あるいは今ドロップした場合どの操作が行われるかをユーザに示すためにはDragEnterおよびDragOverイベントでEffectsを指定する. +ドロップエフェクトの指定サンプル // 関数名はDragOverだが,DragEnterもこれを呼び出しても動くprivate void OnDragOver(object sender, System.Windows.DragEventArgs e){ // ドロップされるデータがStringでなければ受け入れない if (!e.Data.GetDataPresent(typeof(System.String))) { e.Effects = DragDropEffects.None; return; } // ドロップされるデータ(String)がintに変換できなければ受け入れない var str = e.Data.GetData(typeof(string)) as string; int tmp; if (int.TryParse(str, out tmp)) e.Effects = DragDropEffects.Copy; else e.Effects = DragDropEffects.None;} より適当なD D 上記のコードでは,以下のように書き換えるとD Dできなくなる. +ボタンのドラッグ・アンド・ドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock private void OnClick(object s, System.Windows.RoutedEventArgs e){ var sender = s as Button; var text = sender.Content as string; MessageBox.Show(text.Substring(text.Length-1) + " is clicked.", "Clicked!");} 少し調べるとOnMouseDown関数が呼び出されていないことが分かる(試しにMassageBox.ShowをOnMouseDownに追加してみると良い).これはButtonがClickイベントを実装しているため( 詳しくはここ ).このような場合はPreviewMouseDownを使う. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock 上のコードでは,1つめのボタンはドラッグできないが,2つめのボタンはできる.ただし,2つめのボタンはClickイベントが発生しない.原因は勿論PreviewMouseDownでD Dを開始しているため. これへの対応としては,クリックされたまま一定距離を移動したらドラッグ開始という風にすれば良い. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ2 Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Grid.Column="1" PreviewMouseMove="OnMouseMove" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 2 /Button private Point start;private Button downed; private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ downed = s as Button; start = e.GetPosition(downed);} private void OnMouseMove(object s, System.Windows.Input.MouseEventArgs e){ var sender = (Button)s; if (downed != null downed == sender e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) { var current = e.GetPosition(sender); if (Math.Abs(current.X - start.X) SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance || Math.Abs(current.Y - start.Y) SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance) { downed = null; DragDrop.DoDragDrop(sender, sender.Content, DragDropEffects.Copy); } }} private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} これでクリックもドラッグもできるボタンができた. パネルなどのドラッグ・アンド・ドロップ パネルを丸ごとD Dしたい場合には,背景にTransparent(もしくは何らかの色など)を指定しておくこと.指定しない場合は,パネルの子要素の位置でクリックした場合のみD Dが開始され,それ以外の子要素がない場所でドラッグしようとしてもMouseDownイベントハンドラが呼び出されない. カテゴリ:WPF 名前
https://w.atwiki.jp/91tw/pages/17.html
ここ見れ、大体書いてある http //bbs.91tw.com/forumdisplay.php?fid=6 page=1
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作詞:Aqu3ra 作曲:Aqu3ra 編曲:Aqu3ra 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 Ice Drop 不知何時起便不被滿足 因這樣的日子而受了傷 無法立刻邁步出發 真面目也仍是無法見到 那曾經的回憶 也不過是千年的故事 深深呼吸一下 便墜入深海之中 模糊的季節已然遠去 在我身旁 你用望遠鏡展現的那片景色 該去看看了 uh- 那聲音連心靈都一同浸潤 相糾纏著又相吸引著 仍是不變地歌頌著愛 you 將不松開你的手視作守則 為將那鏽跡斑駁的最後一頁 溶化的這顆心 讓這世界回轉的 唯一的魔法 好想逃向某處 比較競爭也無意義呢 潛入深處 就這樣度過夜晚 你在等著我呢 在那夢想前方 伸出手來 已經不是那麽遙遠了 因爲我就在你身邊 那衝動的留戀都no thank you,不再需要了 uh- 若與你一同 便能不會跌倒平穩到達了 縱使被嘲笑牽起的那雙手 仍是 uh- 在這顆星球 談一場不眠之戀 縱使焦急期待縱使內心動搖 如今我也漸漸長大 you 若與你一同 便能抛棄迷茫躍入其中 縱使去向有誤 也會照亮的起點 讓這世界回轉 回顧起來不禁讓人發笑 讓這世界改變的 唯一的魔法
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※★がついているMOBは各層のボスMOBです ※●がついているMOBは各層の中ボスMOBです 1層 MOBName DropItems ジャック シャイン・インゴット ルイン・コボルド 情熱の金棒 フレンジー・ボア 癒しのポーションI ●アラーズ・バンプ スライムボール ノーマルな金林檎。 ★コボルド・ロード 癒しのポーションII 2層 MOBName DropItems ゴブリン 丈夫すぎる棒 カボル 兎ノ革 ハリブ 冷えきった豚にきゅ! ★カリラーセイバー レリーティング・ボール 3層 MOBName DropItems ウーパーフーパー 橙色の玉毛 ●レックスエンダー 群青の宝石 ★バーストロブラ 勝利のコイン 4層 MOBName DropItems ラルドボス カストの涙 ★グロースアウト 「今の所無し」 5層 MOBName DropItems 亡霊アルファ 溶けかけた亡霊の心臓 ジャック シャイン・インゴット ラバ・バーボ レクサスボール ★ウォーター・ビーマー 海底神殿の部品
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第一話「りんどうの女の子」 第二話「ゆび切りげんまん」 第三話「ダイキチの決めたこと」 第四話「てがみ」 第五話「ダイキチはダイキチでいい」 第六話「わたしの木」 第七話「ないしょで家出」 第八話「おじいちゃんのだいじ」 第九話「たいふうがきた!」 第十話「おなかのかぜ」 第十一話「はじめの一歩」